Is das Kunst oder kann das weg (2) ?
geschrieben am 27. June 2016 um 11:23 UhrIs Kunst…und kann weg:
Ging Richtung Heidelberg.
Is Kunst…und kann weg:
Mal watt fuers Herz?
Aber nur fuer die die auch eines haben.
Jessica Barclay Lawton hat da naemlich einen sehr ruehrigen Short am Start, wunderschoen erzaehlt mit passender klarer Bildsprache.
Andere fanden das auch und deswegen hat der Schnipsel so gut wie alles an Preisen unter der Sonne abgeraeumt:
Is Kunst…und kann weg:
Heut haett ich einen wirklich lustichen Short mit bei, Apocalypse, Liebe und Neurosen, darauf ham wir doch jewartet.
Endlich mal jemand welcher sich dieses komplexen Themas mal annimmt, well done Heather Jack:
Heut haett ich einen wirklich neaten Short mit extremen dunklen Humor mit bei, gemacht hat den Andrew Chaplin und der schaaft es die bekannte Problematik in kuerzerer Zeit mit weniger Schmalz rueberzubringen, well done:
zbegra hat einen aeusserst niedlichen Evo-Plattformer fuer die Ludum Dare 35 rausgecoded, ein wirklich angenehm zu spielendes Teil einfach mal zum Runterkommen:
Worum gehts?
It’s an exciting day for a tiny tadpole when a bottle with a mysterious figure inside crashes in the pond! Guide the two unlikely friends through ponds to get to the ocean – freshwater is no place for Squiggles the octopus! The tadpole might not be much help at first, but progressing and growing from the experience might see you to the end of the game – good luck!
Heut hab ich euch einen Kunst-Short mitgebracht, gemacht hat diesen Anastasia Chernova und fuer ein dystopisches Tribute to Ray Bradbury ist dieser auch sehr gelungen, sehr viel freier Space, sehr reduziert, sehr aufm Punkt:
Da ihr ja schon bemerkt habt dass mein Daddelfocus eher auf ungewoehnlichen Games von kleinen Entwicklern liegt und ich scheinbar immer noch Myst-Verseucht bin watt Raeume und so angeht, hat mir da Jonny einen zu Pass gegeben.
Insofern gaebs heut mal wieder ein tiefenentspanntes Indie-Puzzle-Dingens in Unity, das was Jonny Wallace da zusammengebastlet hat lass ich ihn lieber in eigenen Worten sagen:
Cow Flew Over is a first person experimental adventure game driven by its narrative and level design, both of which have been based on the stimulus of dream interpretation.
CFO focuses on its atmosphere and explorative gameplay mechanics to tell a mature and vague narrative, left open to the player’s imagination and interpretation of events.
By only giving half the story through the level progression and leaving the rest for the player to piece together by inspecting and interacting with the environment, CFO aims to be a short 15 minute adventure game taking inspiration from cult TV shows such as The Twilight Zone.
Heut gaebs watt kurzes Knackiges auf die Aeuglein, es ist eine Abschlussarbeit der ueblichen Verdaechtigen der Supinfocom in Arles, nah am Leben und schwarz wie die Nacht, Kabale und Liebe ist dagegen schawoer tiefenentspannt:
Heut haett ich mal wieder watt von ESMA mit im Gepaeck, ein wunderbarer Uptempo-Short ueber aeltere Menschen…und Roboter:
A grand-mother replaces her old companion robot by a more recent one. But things won’t go as expected…